- Między empatią a okrucieństwem - red. Eugenia Łoch, Dariusz Piechota, Agnieszka Trześniewska
- Naturakultura - red. Joanna Jeśman, Mateusz Skrzeczkowski
- Po humanizmie - red. Zuzanna Ładyga i Justyna Włodarczyk
- Niezapomniane zwierzęta - red. red. Eugenia Łoch, Dariusz Piechota i Agnieszka Trześniewska-Nowak
- Śmieć w kulturze - red. Katarzyna Kulikowska, Cezary Obracht-Prondzyński
- Przewrotne przyjemności obrazu - Marianna Michałowska
- Pozytywistów spotkania z naturą. Szkice ekokrytyczne - Dariusz Piechota
- Odsłony nowoczesności - red. Anna Zeidler-Janiszewska, Mateusz Skrzeczkowski
- A fe! Społeczno-kulturowe konteksty wstrętu i obrzydliwości - red. Aleksandra Drzał-Sierocka, Małgorzata Kowalewska
- Teraźniejsze przyszłości - Rafał Majka
Edukacja w pikselach. Gry komputerowe w procesie kształcenia - Karol Kowalczuk
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Publikacja dofinansowana przez Wydział Pedagogiki i Psychologii Uniwersytetu w Białymstoku
„Gry komputerowe i wirtualny świat, który kreują, stają się symbolem nieuchronnych zmian modyfikujących aktywność ich użytkowników, zwłaszcza dzieci i młodzieży. Książka ta w udany sposób wpisuje się w nurt podejmowanych na przestrzeni ostatnich lat analiz problematyki oddziaływania mediów cyfrowych na funkcjonowanie jednostki, jak również zjawiska wsparcia edukacyjnego z ich wykorzystaniem. […] Można mieć nadzieję, że wzbogaci ona pozycje literaturowe dostępne na rynku wydawniczym o nową perspektywę postrzegania gier komputerowych, analizowanych zwłaszcza na płaszczyźnie edukacyjnej. Przyczynić się może także do lepszego unaocznienia olbrzymiego potencjału edukacyjnego tkwiącego w grach komputerowych oraz przełamania stereotypowego postrzegania tej formy cyfrowej rozrywki wśród nauczycieli”.
dr hab. Katarzyna Borawska-Kalbarczyk
Karol Kowalczuk – doktor nauk społecznych w dyscyplinie pedagogiki, asystent w Zakładzie Dydaktyki Ogólnej Wydziału Pedagogiki i Psychologii Uniwersytetu w Białymstoku. Autor kilkudziesięciu publikacji. Jego zainteresowania naukowe koncentrują się wokół problematyki szerokiego zastosowania technologii cyfrowych w procesie kształcenia. W szczególności zaś wykorzystania potencjału komercyjnych gier komputerowych w procesie edukacyjnym jako innowacyjnego narzędzia dydaktycznego.